末日血战是一款角色扮演类的手游,末世降临为主题背景,游戏以病毒爆发,在这个物品资源都缺乏的世界里,又可怕的丧尸致命的危险需要玩家来面对。这里融入了多种元素,包括RPG、养成、冒险等,精彩刺激的冒险之旅,绝对让你感受到不一样的末日体验。欢迎来下载体验!
游戏介绍
《末日血战》是一款末日题材的生存休闲挂机类RPG手游,拥有高清的画质,宏大的故事背景,真实的末世场面,以及无需操作自动挂机的战斗。你可以在战役中自由的冒险,在酒吧招募更多的英雄,在末世之塔上攀爬到更高的地方,在竞技场上夺得更高的荣誉,在魔窟探险觅得更多的惊喜,在勇者之路上挑战自己的极限……
游戏中还有多样而有趣的副本供你探索。同时也提供了多样的装备、武器,另有不同阵营和职业的英雄,组建不同组合的小队,打造最强搜索队伍,登顶竞技之巅,称霸末世!
游戏特色
【无需操作的放置战斗】
招募幸存者,改造僵尸,组建最强生存阵容保卫家园;
全自动回合玩法,告别手操,解放双手;
离线也能获得收益,极品装备不再错过;
【战队培养,百变策略搭配】
数百名伙伴和改造僵尸供你挑选,拒绝全服单一阵型;
职业搭配,属性克制,多种搭配策略,反对套路,打造属于自己的最强队伍;
多元化养成体系,全方位提升伙伴能力,助力保卫你的生存之旅;
【超多内容玩法,反对单一】
关卡探索,抵抗僵尸获得资源,末日生存的必经之路;
末世之塔,层层突破挑战守关怪物;
勇者之路,一条没有后退的路,失败即是死亡;
神秘水晶,伙伴改造,幸运转盘等精彩内容等你体验;
【无兄弟,不战斗】
好友互助,好友之间爱心赠送,在招募伙伴的过程中互相扶持;
勇者竞技场,幸存者之间的角逐,只有最强者才能领导伙伴活下去;
【通力合作的公会】
与志同道合的玩家一起组建最强公会;
挑战强力的公会boss,领取丰厚奖励;
强大的公会科技,使你在战斗中脱颖而出;
激情无限的公会战,挑战其他幸存者组织,赢取最高荣誉。
游戏亮点
- 出色吸引人的剧情,全新刺激的音乐效果,营造紧张的气氛。
- 众多内容有趣的游戏关卡,多种玩法模式,给人无限的趣味。
- 玩家可以获得属于自己的专属特色装备,能更好的进行战斗。
玩法介绍
七日盛典,每日任务各不同,完成领更多好礼!
装备合成,新增武器,百样装备可得,不怕仓库堆成山!
市场购物,免费刷新,好物刷新概率提升,宝贝随君选!
每日签到,送大量好礼,钻石、碎片、五星英雄、武器装备领不停!
新增英雄,老英雄各种加强,英雄进阶技能升级,一样的英雄不一样的体验!
竞技战场,打天梯送奖励,单人1V1,组队3V3,在冠军的试炼联赛上展现更多的英雄搭配!
游戏攻略
工会商店
大家进入工会即可打开工会商店,可通过公会币购买展示出的所有物品。若没有满意的目标
也可以通过刷新来随机重置展示物品。
公会BOSS
玩家加入公会后就可以开启公会BOSS,公会BOSS关卡只能按照顺序挑战,从1--50一关关按顺序击杀不能跳过,针对一个公会每关公会BOSS只能被击杀一次,即每个玩家只能获取1次击杀和翻牌奖励。
工会工厂
工会3级后可开启工会工厂,玩家在公会工厂中可以获取任务订单,完成相应的任务订单可以获取金币和公会币奖励,每8小时可以获取一次订单;每次获取订单可以获取一定数量的订单任务,获取任务的数量和公会工厂的等级有关系。
订单任务有6个星级,不同星级奖励的金币和公会币数量是不同的。
捐赠一共有3个档次,200K金币、50钻石、100钻石,相应获取不用数量的公会币和工厂经验,我们每天可以从3个档次中选择1个进行捐赠,每次捐献还可以获取(5、10、20)点工厂能量。
战斗系统
战斗初始英雄默认是50点能量,到了100点能量即可发动技能
普通攻击并击中对方可获得50点能量(未击中不获得能量、技能攻击不获得能量),被对方技能或普通攻击击中可获得10点能量(未被击中不获得)
部分技能可额外偷取目标能量,即减少目标英雄能量,并增加自身英雄的能量(如果对方无能量则无能量可偷)
部分技能可使英雄攻击或被攻击时可获得额外的能量生命丹,用来增加玩家20点生命
战斗属于自动战斗方式,战斗期间玩家无法进行任何干预行为
到了50级或Vip1可2倍加速战斗;到了70级可直接跳过战斗查看结果。
试炼系统
试炼每48小时开放1次,每次持续24小时,只有40级以上的英雄才能参加试炼,每次战斗后敌我双方英雄的血量都不重置(能量会重置)
试炼关卡一共15关,英雄全部阵亡后无法继续战斗,玩家每次战斗胜利都会获取奖励,越往后关卡难度越大,奖励也越丰厚,通过3的倍数的关卡,还可以领取礼盒奖励。
通过试炼战斗可以获取的勇者币奖励,勇者币可以在试炼商店购买稀有道具。
试炼商店的规则和英雄分解商店的规则基本一样,只是出售的物品是固定不变的而且可以一直购买
关卡的难度跟玩家的等级段和战力有关,从41级开始每20级一个等级段,即41~60是一个等级段,61~80是一个等级段。
根据玩家的最高战力,按照玩家的所处等级段和要打的关卡的难度系数即根据玩家的最大战斗力,算出要打的玩家战力,然后根据这个战力在竞技场防守阵容中选择对应的玩家作为本次要挑战的目标
如果没有找到对应战力的玩家目标,则依据该战力向上或向下选择一位
本次活动中已经被选择过作为目标的玩家不会再次在出现在对手中
要挑战的目标一旦确定后,在本次活动结束前,目标都不会发生变化
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